rain.gg
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全篇都很重要,不建议跳,跳的话可能会无法明白上下文。

“在我刚才提到的三个场景中”讲的是要点,需要注意。


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说一个灵敏度的简易调法。

我这里没有说到的就按你平常自然的去做,不要去想的。

 

【若对灵敏度很顽固,没有方向】

有部分朋友比较固执的认为自己的灵敏度不够指的是什么呢。

他明明灵敏度调的很低,他还觉得不够低,他还要往下降。

也有一部分人他调的很高,他觉得还不够高,还要往上升。

这种情况的朋友需要在实战里面进行降低或提高去尝试。

有自知之明的,知道自己大体方向是降低还是提高。

但你并不确定,那么你可以去尝试比较简单的方式。就是在实战中。

因为你的注意力是在游戏里,并不是在灵敏度上。

此时你很容易分辨出自己能不能够打好。

 

比如你现在很有自知之明的认为自己灵敏度高了。

那么你适当的降低试一下:

大概度以CSGO为例,

400DP下为例0.3 0.3的这么降,同理0.3 0.3的这么提。

其他游戏按照这个比例,通过灵敏度转换网站转换。

看一下 CSGO中400dpi下0.3的灵敏度在其他游戏里面大概是个什么值。

 

明明自己灵敏度很低,却还要往低了调的朋友应该自己也有数,

别人为什么转向这么方便,跟枪这么畅快,躲闪也这么快速,

我自己怎么觉得还不够低,我是不是应该再低一点,我打不准。

其实可以通过拔高灵敏度来加强其他方面的(例如)适当带一些瞄准的加强。

其实你拔高灵敏度不一定是能力的下降、瞄准能力的下降。

有时候可以通过拔高灵敏度,来提升自己的实力。

这个时候需要0.3 0.3的提升,在实战里面进行尝试。

比如我开始是1.0,我提升了0.3后是1.3(在游戏里),

你发现提升了0.3后跟之前好像没什么变化(的时候)

这就对了,那就是说明你的灵敏度低了,没有变化说明你(瞄准)精度不变。

但是转向你应该很明了的发现自己转向方便了一些、

或是其他瞄准的方方面面有了一定的改善。

这是顽固的朋友,先经过这一步才能走下一步。

知道自己灵敏度调整的方向了,和一些对灵敏度比较敏感的朋友。

比如说你知道自己灵敏度可能需要拔高,但是不确定能拔高多少,

或者不确定能降低多少,提的过高了降的过低了,都担心有不良影响。

所以始终对自己的灵敏度不敢变动。

其实灵敏度微小的提升,在实战中的变动也会非常大。

 

 

【第一步】

首先保证你这一天刚接触这个游戏。

比如说我睡醒了之后,我需要隔2~3个小时,(因为)有些人睡醒的时候犯迷糊,

状态与平常实战差距过大,所以你要保证自己在一个正常活动的清醒的状态。

然后去进行第一步的数值测定。

 

准备一个训练场,我这里以CSGO里面的创意工坊aimbotz为例。

你首先要考定你自己在实战里面经常运用到的场景是什么。

【此处有视频演示,4:11开始】

比如说CSGO中,一般是最远常用目标、最近常用目标大概这个区间,aimbotz都涵盖了。

那么(对方)移动的情况下大概是什么速度区间,

以最慢速到最快速、或者唯有最慢和最快,大致两种速度进行一个测试。

比如我刚才说的是由远距离到近距离的这些目标,那么你就以这三种为基准。

其他游戏涉及到跟枪或者是纵轴的移动、纵轴的定位,可以自行去调整:

或者去找不同的训练场,以此类推的进行灵敏度的调试。

 

在我刚才提到的三个场景中,随意的瞄准击打,注意随意很重要:

不假思索的去做去瞄准,你想怎么打,就怎么打;

但是不要随意到妄想乱飞,没有必要;

就是你单纯的肢体上觉得,我想这么去试一试(那么)你就这样去做,这叫做随意。

(不过要)尽量要涵盖到所有情况。

 

限定在三分钟之内完成三种测试,分割开来。

你比如说我第一个测试的是固定靶、第二个测试是两个不同移速的移动靶。

如果你平常应用的场景比较多,就再分隔开,在三分钟内除以4(或者)除以5,

然后分割开来,保证在三分钟之内完成初步测定。

 

刚才讲到对自己灵敏度提高和降低大体有方向的(人),那么带着这个方向:

在测定的过程中适当的降低或提高。

不论高低灵敏度,都需要以尽量高但能打准为准。

比如你现在灵敏度是偏高,你需要降低,

(那么)你需要保证降到对精度没有什么太大影响的值。

比如我灵敏度开始是2,那么如果我往下降我觉得高了:

我1.8和1.6我觉得精度上没什么区别,那么你就取1.8的值。

那么低灵敏度需要拔高的话,我开始是1,

我拔到1.2到1.4的时候我就打不准了,那么(就)以1.2为准。

在三分钟之内选定这个值之后、三分钟测定完成后:

在本上(记录本上)作出第一次测定完的数值,例如是1.5 。

 

【第二步】

再持续,也就是说在10分钟到2.5个小时之内测定出第二步。

比如说我平时比较忙,我没有那么多时间去进行第二步的测定。

你就时间短一些15分钟对吧、20分钟这样,

在剩下的时间里再找出更精确的值,用同样的方法。

第二次数值测定完后,也在本上做记录,例如是1.7。

一般情况下第二次测定的数值,会比第一次要高。

不论是第一次还是第二次,都需要在测定的时候不断的调整:

你一发觉灵敏度过高或过低了,就需要进行调整。

 

【第三步】

直接去实战里面去,直接去打,平常怎么去打就怎么去打。

如果发现实战中打不准,那么实战当即调整。

比如说我这个人我没打死,但是我感觉并不是我的问题,而是灵敏度高了。

那么我需要从1.7降到1.6,一点点降,降到1.6我再去打。

我觉得没什么问题了,那就先不要降了。

当你感觉实际实战跟之前表现没有什么区别的时候,你可以适当的拔高。

比如说你现在1.7,我觉得我现在的实战水平跟之前没有什么区别,

(那么)我拔高到1.8试试,1.8我发现好像也没啥区别,

再拔高,拔到你觉得我感觉好像不太打得准了,以那个值为界限。

选取之前的更低灵敏度的那个值,再进行。

整个一天流程的实战下来之后,比如你一天游戏时间只有两把,

那么我就在两把之后把得出的数值,再记在本上或者是txt文档上,这是第三个数值。

 

【你会说我前面的一二步骤有什么用?】

步骤一得出的数值是你的底值:

(就是)你状态最不好的时候你应该用什么灵敏度,或者说你的底线在哪里。

 

第二个数值就是你的平常理论数值:

就是我理应应该用什么样的,灵敏度在实战中能发挥比较好。

这是第二个数值,一般来说第一个数值就放在那,以第二个数值为准继承下来,

去打实战然后得出第三个数值。

 

然后“第二天”的“第一步”,

用的是“第一天”的“第三步”得出的数值,继承下来再去测定。

 

当你在测定过程中心态发生了点问题,或者是发现很痛苦,无论如何也打不准人。

那么你就直接套用第一个步骤(的)所有数值的平均数,但要排除差距特别远的数值。

在你心态或者是游戏没有发生什么特别重大的问题的时候,就不要以数值一为参考。

而直接以数值二为参考,进行拔高或降低。


一般来说第二个数值大于第一个数值与第三个数值相近。

但是一般前几天这些数值波动应该都比较大。

后面的话逐渐像我(刚刚)说的(那样),然后再经过3或7天,

觉得自己合适之后,以最后一天的(即)第三个数值为准。

观察第三个数值是不是与前几天的第三个数值相差过大,

过大则不准,不大则是。

 

开始的时候觉得挺痛苦的,也是正常现象。

因为你毕竟是想提高自己,但是一直维持合适的数值,

对自己的训练不一定有帮助,所以有时候如果你想就需要用更高的灵敏度,

你可以适当的提高一点,逐渐的提高到你受不了的程度,

然后维持一段时间,再尝试提高如此反复,

一般来说一个人每隔三个月就会有一定的提升。

那么每三个月你就要用测定法测定一次,

如果你熟练的话甚至可以研究出自己的测定法,

这里我只是公布的简易的测定法,跟大家分享一下。