Mutiny和Swamp自从发布以来已经经历了很长时间的玩家体验观察,与几个月前的Chlorine和Anubis两张地图相比,V社此次在地图设计上投入了更多的精力有可能表示这两张地图未来也将加入图池。
这次更新也涉及到了老地图Cache——自2019年回炉重做以来,玩家体验反馈时间也即将达到12个月,可能V社已经认为是时候将它重新放入比赛图池中。
虽然V社提出“全方面提升”的计划,但显然他们的重点却集中在一个特定的地方。他们移走了墙壁边缘遮挡视线的树叶更换了其他不会遮挡视线的物品。
他们还调整了墙壁的位置让实际游戏中更加有趣,给防守者一个额外的角度。
V社不仅在包点进行了整改,还将地图的岩层改为了砖墙,用以“提高可视范围和道具投掷”,他们还对B包点的下包点位置进行了一些细微调整。
本次更新中也对Cache的“被门卡住”这一BUG进行了修复,以及中路山下火烧不到的问题。
V社还顺便修复了沼泽地图的漏洞和更新,就像Mutiny一样,V社对此进行了大整改,降低了地图内的环境声音,使玩家脚步声更容易听见,并且修复了“看不到水花”的BUG。
另外还重新制作了一条可以从中路转CT家的新通道,以此来帮助中路攻守平衡性。
性能提升
新雷达
抬高水底,以提高船后玩家的可读性
修复了看不见的水花
氛围声音更安静
为了使中路攻守平衡性,增加了一条从中路到CT的新路径
CT家的新通道增加了视野广度
封闭了T侧A大木栅栏的缝隙
从CT家不能再直接看到A大
改善了地图所有区域的性能
调整并改进了模型
调整环境光线以提供更好的视觉对比度
移除了A点墙上的树叶
在AB点和码头周围添加了多个炸弹重置触发器
通过扩大码头的范围和稍微后移T家位置增加CT的部署时间
调整了整张地图内的掩体
调整了A包点的墙壁,使其角度更容易跳入
更改了B点门的材质,减少穿墙的伤害
降低了A包点部分墙体的高度
将T上方至A点的石头改为砖墙,以提高玩家的可视范围和投掷品的投掷
修复了各种照明和纹理问题
叉车
细微的视觉增强
修复门会卡住人物的BUG
修复了中路山下火烧不到的问题
更新的导航网格
恢复了背景音乐
修复了观战模式下可能出现的强制视野模式的罕见情况。
修复了net_dumpeventstats命令受作弊屏蔽的问题。