在国内5E就好比国外的FACEIT,为中国玩家提供128tick的服务器和比赛新闻,但与FACEIT不同的是,5E会将每场比赛demo上传以供玩家查看。而5E前段时间对外称已经开发一种新的反作弊系统在游戏中,但这实际上已经属于侵入篡改了CSGO的客户端。
虽然平台公司对更新反作弊程序对玩家而言是件喜事,但不幸的是,正是这次“更新”让许多玩家吃了苦头。5E的此次更新与VAC的信任模式发生了冲突,最终在与V社服务器交汇后判定为可疑行为,截止到8月1日,Valve允许第三方进程,比如直播时常用的OBS,为用户提供视频流传播和语音通信在内的服务,但在8月的更新补丁中,Valve更改了该项内容以此打击作弊者。
大多数对站平台提供的服务一般只是提供128tick的服务器,而5E则额外提供关于烟雾、闪光甚至对手的游戏数据等服务。此外,这家声称为ESL、StarLadder和DreamHack举办过比赛的公司也为其付费用户提供了一些特别的服务。
5E对用户提供的服务已经不再局限于简单地记录数据,他们在此后为付费用户提供了游戏对局中的所有可用数据。
尽管5E对CSGO开放内存路径的利用相当于一个破解版的CSGO,但5E仍然试图向用户保证这些内容并不是作弊。但在Valve的推文中清楚的表明,就是5E公开绕过VAC信任模式是V社封禁其用户的原因。
5E付费订阅的内容是:客户端永远不会在游戏中提供辅助瞄点、站点等任何植入游戏画面的功能,提供计算对手经济、分析对手提供优势战术等服务,但显然,Valve并不会同意5E所谓的“优先游戏助手”的说法。
Valve已经明确了解决该事的底线——如果玩家试图避开VAC信任模式都将被VAC,而那些因5E被VAC者,除非5E改正其错误,负责不予解封。但是随着5E在10月的第一周发布的最新的客户端,5E似乎并没有认真对待此事。