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【本文约5100字】


一年一度的HLTV Top 20选手评选落下帷幕,在斯德哥尔摩举行的颁奖典礼上,“CS之王”(语出CS:GO官推)s1mple第三次当选年度最佳选手,继续夯实他史上最佳的身份。回顾这一年的Top 20选手排行榜,我们可以察觉到什么新动向?HLTV颁奖典礼又有什么值得关注的细节?本文旨在盘点这些信息。


1    Top 20选手排行榜总结

首先,让我们再次恭喜今年上榜的20位选手,特别是首次入选的m0NESY、frozen和Spinx,连续7年榜上有名的s1mple和NiKo,以及4年后迎来第二春的rain。


1.1    与预测结果的对比

与以往不同的是,今年HLTV一口气公布了前31名候选人(颁奖典礼上只显示了Top 30选手),第21-31名分别如下图所示,本次评选的最大遗珠electroNic和EliGE不幸恰好被挡在Top 20选手的大门外。

非常巧合的是,我的预测也正好包括了31位候选人,其中有30位选手成为了HLTV的前31名,只有预测最后一名的Patsi落选。所以我对自己的预测结果大体上是满意的,因为能做到这一点的人应该不多。虽然我在Top 20选手中名次完全一致的预测不多,不过还是超过了97%的HLTV竞猜用户(实际上“只要”完全猜对10位选手的名次就会成为前1%,但想成为前3名并获得HLTV的饰品奖励需要猜对13个选项,难度相当大)。不知道各位读者朋友猜对了几个选项?

对比我的预测和HLTV的官方排行榜,结果可以说是大同小异,大部分选手的差距不超过3个位次,而且我也正确地划分了选手的3个档次(Top 1-7、Top 8-12和Top 13及更低,没有出现选手进入不同档次的情况)。出入较大是下列5位选手:blameF、b1t、Spinx、yuurih和k0nfig。


1.1.1    blameF

blameF最终止步Top 12算是一件让大多数人欣喜的事情,我也认为这个位置符合他的真实表现(而非像他的数据显示的那样)。HLTV为blameF撰写的评语里几乎明示了他是一个数据刷子:他严重缺乏最高水平赛事的样本量,只参加了5项大型赛事或精英赛事,大部分样本来自不太重要的赛事,或大型赛事的前期阶段,或对阵较弱的对手;他的数据因为失败回合的表现而虚高,他在失败回合的生存率很高,失败回合ADR则是最高的63.2;此外他的个人荣誉的名誉也无法与排名相近的选手相提并论,他有1个MVP和1个EVP来自无关痛痒的中型赛事。

这些理由都非常有说服力,唯一的瑕疵是这与HLTV自2018年以来“数据为王”的理念多少产生了一些矛盾。上一位与blameF的情况如此相似的Top 20选手还是早在2016年的Top 14选手Magisk:二人的优势都是最顶尖的数据,即使是在大型赛事中也没有下滑,甚至还都有1个富有竞争力的大型赛事EVP;而二人的缺陷也几乎一样,都缺乏参与大型赛事,甚至同样都错过了任何一届Major正赛。当然,下文会提到今年的评选规则有些“复古”,blameF遭到评委的冷落也就不足为奇了。换而言之,如果今年是2020年,HLTV只需要一句“整体数据远胜过竞争对手”就可以把blameF排到Top 6,但以后这种情况可能不会再发生了。


1.1.2    b1t、Spinx和k0nfig

b1t可能是HLTV的排行榜上争议最大的选择,也是唯一让我感到诧异的选择。如果他位于第19或20名我毫不奇怪,但我很难理解为什么他会达到第16名。即使b1t也许比electroNic和EliGE更出色,他与二人的差距也绝不会大到一边当选Top 16而另一边落选。唯一可以解释的理由似乎是HLTV今年特别看重一位选手的上限,甚至达到了几近病态的程度,那么b1t在PGL安特卫普Major排名第1的EVP自然是巨大的加分项。此外HLTV认为b1t的高影响力“难以捉摸”(hard to look past),获得击杀回合胜率为Top 20选手中最高的70.3%,这一论点非常模糊,我会在下文谈到“获得击杀回合胜率”这一数据存在的问题。而对于b1t的缺陷——big matches的平庸表现,HLTV还当起了辩护士:HLTV声称因为b1t经常深入大型赛事淘汰赛,所以他的整体数据会受到影响,这种“借口”是史无前例的。

以色列人的情况与b1t相似,二人都有很高的上限,而下限则较低,他受到HLTV的青睐也不足为奇。HLTV的视角可能是这样的:b1t和Spinx的上限很高,而且这才是他们的正常水准。所以他们表现不佳的时候只不过是偶尔的失常罢了,他们理应比NAF这样高下限但低上限的选手更出色。

另一位与b1t和Spinx相似并获得提名的选手是k0nfig,但他能达到第26名也略让我意外。k0nfig的爆发力很强,但他无疑是最不稳定的明星选手之一。更何况在数据并不突出的前提下,他缺乏参与大型赛事及其淘汰赛,也是HLTV的31位候选人中唯一一位没有任何个人荣誉的选手。只能说高上限确实能在HLTV眼中留下非常好的印象。


1.1.3    yuurih

yuurih是blameF之外另一位被我高估的选手,原因有二:一是HLTV没有考虑两届Major的美洲区RMR,于是yuurih的数据和样本量大打折扣,甚至成为排行榜上样本量最小的选手;二是虽然yuurih在EPL S15和IEM达拉斯都是MVP的主要竞争者之一,但这两项赛事都是银牌赛事,而HLTV今年特别重视金牌赛事即精英赛事的表现,yuurih在精英赛事特别是其big matches的表现比较糟糕。


总之,我认为今年的HLTV Top 20选手排行榜虽然有一些瑕疵,整体上仍然足够好(比我的预测要好得多),毕竟没有人可以推出一份让所有人都信服的榜单。


1.2    Top 20选手评选规则的新动向

在评选规则方面,本次评选最重大的变动是Tgwri1s不再是唯一的评委,他与HLTV主编Striker和新任数据分析师NER0组成了评委会。我认为这是一件好事,更多的声音至少不会比一家之言更坏。

通过本次评选,我们已经可以确定HLTV会考虑一整年中的哪些赛事,今年(2023年)的下列赛事在HLTV event filter范围之内,其中金牌赛事就是精英赛事,金牌赛事和银牌赛事合称大型赛事。

金牌赛事:IEM卡托维兹、BLAST巴黎Major、IEM科隆、第二届Major、BLAST世界总决赛。

银牌赛事:EPL S17、IEM春季赛(巴西)、IEM夏季赛(达拉斯)、BLAST春季总决赛、EPL S18、IEM秋季赛、BLAST秋季总决赛、IEM冬季赛(北京-海淀,可能被取消)。

铜牌赛事:不属于上述大型赛事但HLTV颁发MVP的赛事,目前未知。

预选赛和小组赛:两届Major挑战者组、两届Major欧洲区RMR(RMR赛制出现后,美洲区RMR连续两年未进入HLTV event filter)、IEM卡托维兹/科隆Play-In、BLAST春季/秋季小组赛、BLAST春季/秋季Showdown欧洲区

我们来回顾一下与过往相比,HLTV在本次评选过程中特别关注的几项统计数据。首先是精英赛事相关的数据,纵观所有赛事,精英赛事一直是重中之重,但今年HLTV进一步强调了精英赛事的重要性,这也是为什么FaZe的4位明星选手可以在排行榜上取得如此高的名次的重要原因——他们在精英赛事的表现都很出色,无论是rating还是个人荣誉都富有竞争力。HLTV还提出了一项新的数据,即精英赛事淘汰赛rating(实为精英赛事big matches rating),这项数据优异的broky、rain和huNter-得到特别表彰,而这项数据糟糕的YEKINDAR和yuurih分别止步Top 15和Top 19。

精英赛事的重要性大幅提高,相应地非精英赛事的大型赛事,即银牌赛事的重要性有所下降。今年HLTV的评语中鲜有“大型赛事”的字眼,很容易理解为什么会这样,因为Top 20选手都是“最好中的最好”,频繁参加大型赛事是理所应当之事,故而银牌赛事显得不那么重要。

此外HLTV还重新启用了一些早年曾经使用,但后来被废弃的数据。出镜率最高的是上文提到的获得击杀回合胜率,但在我看来这不是一项足够完备的数据。我们可以理解HLTV的思路:如果一位选手的获得击杀回合胜率特别高,那么他的击杀对于回合的胜利意义重大。但是HTLV忽略了一点:不同的选手所在的战队的回合胜率本身就有区别。HLTV赞扬b1t的获得击杀回合胜率最高而批评frozen的获得击杀回合胜率最低,却没有意识到NAVI本身就是2022年回合胜率最高的战队之一,而MOUZ可能是Top 20选手所在战队中最羸弱的战队之一。真正有意义的数据应当是一位选手获得击杀后对回合胜率的增益有多大,而非单纯地评估获得击杀回合胜率的绝对值。

我认为HLTV提到的另一项数据更有意义,就是在所有胜利回合中,一位选手获得击杀的回合占比。这项数据和胜利回合KPR很相似,如果一位选手的这项数据较高,说明他对团队胜利的参与度较高。当然有一个前提是一位选手先得具备足够出色的击杀能力才能获得这些击杀,例如Twistzz的一个缺陷是他只在FaZe获胜的58.6%的回合获得击杀,在我看来这并不意味着Twistzz对FaZe的团队胜利的贡献较小,而只是因为他的击杀能力在Top 20选手中较弱(Twistzz的KPR在Top 20选手中只高于b1t和Jame)。

有一项数据——未获得击杀回合胜率在本次评选首次出现,而且HLTV就这项数据在不同的选手身上得出截然相反的结论。ZywOo的未获得击杀回合胜率是Top 20选手中第3低的的36.7%,HLTV因此认为他的表现与团队胜利息息相关。YEKINDAR的未获得击杀回合胜率是Top 20选手中最低的35.1%,HLTV却因此认为他过于激进的游戏风格如同双刃剑,会对团队造成损害。我认为HLTV的结论没有问题,但是从相似的数据推出完全不同的结论实在是难以理解。

除了上述数据,另一重点是本次评选中个人荣誉和样本量的重要性比过去几年都大得多,这与2015年及以前的评选规则比较相像。Twistzz在几乎所有数据全方位大幅度落后于blameF的前提下,仅凭更丰富的个人荣誉和更大的样本量就可以达到更高的名次,这在2019年和2020年是难以想象的。rain和Jame的基础数据非常平庸,他们能从竞争对手中脱颖而出的最重大原因就是Major MVP。当然这一点不会影响排行榜顶端的选手,broky不可能凭借个人荣誉和样本量与“五巨头”相提并论,没有参加任何精英赛事big matches的ZywOo依旧是Top 2。你可以说HLTV很双标,但历年的Top 20选手排行榜一直存在多重标准的问题。


1.3    明日之星总结

在m0NESY和frozen入选Top 20后,往年明日之星的预测成功率大幅提升。今年的明日之星最大热门自然是已经加盟NIP的headtr1ck,他被提名7次,追平了前队友m0NESY的记录。其他获得多次提名的明日之星还有刚刚转会至00NATION的小将nqz、Jame的新信徒KaiR0N-和sergej的胞弟Jimpphat⁠,期待这些年轻人在未来能有一段璀璨的职业生涯。


2    HLTV颁奖典礼总结


2.1    年度最佳高光

这个奖项引起的巨大争议(可能是因为broky和ropz的推文)让我感到惊讶,因为可以说这是颁奖典礼上唯一一个非竞技性的“图一乐”奖项,与其他奖项相比可谓无足轻重。个人认为HLTV在评选这个奖项时的败笔是没有采用单一的规则,既想注重观赏性,又想考虑背景的重要性。如果提名的3个高光都是观赏性优先或重要性优先,争议会小得多。

但有人认为2021年的年度最佳高光是cadiaN而非refrezh获奖是因为前者的重要性更大,我并不赞同这一观点。有人还声称这是HLTV的说法,可是我根本没有在去年的HLTV颁奖典礼上看到这种说法。cadiaN的残局出现在EPL S13总决赛决胜图手握9个赛点的eco回合,本身Heroic就不寄希望于在这一回合取胜,即使输了这一回合也大有机会终结比赛。而refrezh的残局同样是在EPL S13,但背景则是半决赛14:15落后的第30回合,一旦落败就会被淘汰。两者孰轻孰重非常明显。


2.2    年度最佳教练

这是另一项争议极大的奖项,我心目中的最佳教练是RobbaN。问题是这项奖项不是HLTV决定的,而是由17位年度Top 20战队的代表(有3支战队的代表未投票)、10位解说和分析师以及4位HLTV工作人员共同投票选出的。所以如果你像我一样认为RobbaN的奖杯被抢走了,也应该归咎于这些评委有眼无珠,而非HLTV。


2.3    年度最佳新秀、年度最佳战队和年度最佳选手

没有悬念的3项奖项。如果获奖人不是m0NESY、FaZe和s1mple,那么HLTV可以关门大吉了。

值得一提的是G2成为年度Top 3战队在很大程度上还是因为HLTV今年极其重视精英赛事,而G2是精英赛事成绩最出色的战队之一。至于ZywOo和sh1ro的Top 2之争则是相当激烈,HLTV已经非常详尽且合理地解释了二人的排名,在此不再赘述。


2.4    年度最佳五人组

最佳五人组同样由评委投票选出,除了NiKo和YEKINDAR的竞争非常激烈之外(只差3分),其他位置的最佳选手的得票都遥遥领先。

很多人问我Anchor、Opener和Closer是什么,在此谈一下我的理解。3个位置中定义最明晰的Anchor,这个单词的本意是船锚,非常生动形象地描述了这一类选手的特点:他们就像船锚一样扎根于某个包点,除了必要的回防之外不会轻易离开。3位候选人中,Perfecto和sjuush这样的小区防守者显然是最典型的Anchor,而NAF则是半路出家——在YEKINDAR到来后他牺牲自己,开始着手应对这一新角色。HLTV对Anchor还有额外的要求:候选人必须在至少3张地图上担任防守端辅助性、低强度的Anchor。请注意“低强度”的概念,即使他们的位置非常固定,我们也不能把NiKo或Ax1Le这样的Mirage拱门或B小原住民当作Anchor,因为他们几乎在每个回合都要与对手进行高强度正面交锋。

至于Opener,它的含义比单纯的突破手更加丰富。HLTV认为Opener必须在回合前期提供驱动力,是一支战队的地图控制大部队中的一员,但不必是传统意义上走在最前面的突破手。YEKINDAR是Opener的模板,频繁地为Virtus.pro和Liquid打开局面。用他自己的话说,他是空间创造者。stavn出现在候选人当中可能有些奇怪,因为他并不像NiKo和YEKINDAR那样风格激进,渴求取得首杀。HLTV的解释是:Opener包括像stavn这样在控制地图的过程中跟随在TeSeS身后的补枪手。NiKo确实在去年年末开始出任突破手一职,但在这一年的大多数时候他还是一如既往地扮演着HLTV所谓的“T-side aggressive lurker”(进攻端激进的自由人),karrigan在今年接受采访时对NiKo的评价也是“世界上最好的自由人”。但NiKo也只能归于Opener一类,因为他显然不是Anchor或Closer,而且他在与大部队会合时是补枪手。

NiKo在不同的地图上扮演的角色非常多样化

Closer本应是为自由人而设立的类型,但是Ax1Le的加入让它的定义变得模糊。HLTV的解释是:Closer不必是一支战队中最像自由人的那位选手,因为在很多地图(特别是较大的地图)上,进攻端会排出1-3-1的阵容,此时存在两位自由人。Ax1Le确实比另外两位候选人激进得多,但他只在Inferno上被HLTV视作Opener,而在诸如Vertigo和Overpass这样的地图上他都是专注于B区进攻的自由人,与HObbit同时潜伏在地图的不同区域。至于ropz和KSCERATO自然是最典型的自由人。