今天是5月23日星期二!茸茸给大家带来了今天的坛内新闻聚焦,喜欢的小伙伴们可以点个关注~
今天的重点关注内容有:
《咸鱼喵喵》原定将在5月22日发行完整版,已推迟计划
Vitality获得2023巴黎major冠军
“上古卷轴系列特卖”《上古卷轴®OL》-70%/¥24.90《上古卷轴5:天际·特别版》-75%/¥41.25
“日常特惠”《猎杀对决》《蜗的元宇宙》《仙剑奇侠传七》等四十多款折扣汇总
[NS美区已开始]No Gravity games将会于本周送出五款自家恐怖游戏
放置游戏《嘣境回收战》Steam页面开放,计划 6 月 5 日推出
特别好评的免费游戏《World of Myths》将关服,点击即可入库
职业摔角游戏《AEW: Fight Forever》将于6月29日在Steam推出
《维多利亚3》沉浸体验包《Voice of the People》现已推出:¥ 68 | 扩展通行证 ¥ 181.44
《赫尔克里·波洛:伦敦案件》将于8月29日发售
《怪物火车》开发商新作 | 在线合作回合制Rogue游戏《Inkbound》现以“抢先体验”发售:¥ 76
Massive制作的星球大战 开放世界游戏目前计划在明年3月结束前发布
命运2与PlayStation将在第二十一赛季(5月23号开始)推出联动皮肤
软件《Movavi Video Suite 17》已开启最终特卖
“整周特惠”《千恋万花》《幻恋夜宴》《仙剑奇侠传》等百余款平史低折扣汇总
“整周+发行商特卖”Idea Factory发行商特卖 海王星系列多款新史低 | 70款折扣汇总
免费游戏《Gezeichnet - Unsere Flucht 1945》将下架,点击可入库
“整周特惠”《Rabi-Ribi》《Divinity/神界》系列等百余款特别好评折扣汇总
《层层恐惧》试玩延长至5月31日结束
《最终幻想16》媒体前瞻,动作战斗让游戏浴火重生,同时也是系列最黑暗、最成熟的一作
咸鱼喵喵将在5月22日发行完整版
让大家久等了,虽然比预期的开发周期长很多,但是我们已经完成了所有新内容的开发,目前正处于一个测试打磨阶段。
比起预期我做了15个BOSS(承诺是14个)作为耽误太久的补偿。关于完整版的更新日期,以及一些想对玩家说的话
在抢鲜体验计划中我预计推出完整版的时间估计是半年,而今天正好是发售后的半年。非常抱歉没有能遵守约定,我还再需要估计一个半月的时间才能推出完整版。
每篇评论我都是认真看过的,像是没有成长感啊,抱怨boss战啊,游戏设定啊。今天我想谈一谈为什么会这样。
咸鱼喵喵在刚发售的时候,是没有任何的属性成长道具的,所有能获得的道具全部都不同质化,而且有自己的特殊用法。偏偏游戏还支持完全0收集通关,所以呢,技能和饰品都不是通关必须,但是掌握了正确的使用时机能让BOSS和关卡更加容易。所以,这样的设定在发售之初就炸锅了,看看发售第一个星期的差评率。
为什么?因为不是所有的玩家都喜欢反复尝试根据技能特点和 BOSS 机制来规划打法的。很多人被打爆了也没发现合适的打法。比如有的玩家被德古拉打爆了也不知道用一下上劈和猫翻滚,差评一句走人。
为了缓解游戏过于需要打法而缺少其他乐趣的情况,我削弱了困难模式的难度,加入了HP和攻击力培养系统,但是那没有改变游戏本质,只是一种妥协。所以至今还会有很多不满意的意见,你如果不是一个喜欢规划打法的人,这个游戏对你来说会有点无聊。
在发售之后的一段时间里,我曾经尝试过增加引导来培养玩家对于打法的兴趣,但很快被证明行不通,这游戏的BOSS机制和技能隐含的意义是相当复杂且难以教学的。
所以当前这个游戏做的不够好的地方就是过于偏向以寻找打法为乐趣,而且打法还很难找,并不是所有玩家都愿意钻研打法的。一个优秀的游戏应该是均衡的,战斗本身具有快感,探索有成长感,当然打法也具有一定研究深度。隔壁几个知名游戏就做的挺均衡挺好。
如果你想体验这个游戏最初的设计理念,可以去boss挑战房(主线打败心渊BOSS开放),选择噩梦模式,那里是妥协之前的难度,难度很大,对打法的需求更加极端。每个机制我都是精心设计有破解方法的,那里是我的心血,可惜,这样做太小众了,这难度最后只落到个被塞到角落里的下场。下个游戏改进吧,希望获得更多玩家的认可。
详细可见:https://keylol.com/t890283-1-1
部分折扣游戏
详细可见:https://keylol.com/t890321-1-1
《嘣境回收战》是一款集战斗、养成、策略、收集为一体的放置游戏,你可以同时拥有潮流感满分的装扮和推土机般的战斗力。
游戏将于2023年5月27日关服。
https://store.steampowered.com/app/907310/World_of_Myths/
+免费开玩
+特别好评
-无中文
由 YUKE’s 开发的《AEW: Fight Forever》,结合传统的街机摔角和全精英摔角 (All Elite Wrestling) 的终结者与动作,云集大量 AEW 明星、多种比赛模式、强大职业模式、海量自定义选项、40 余种武器,以及更多内容,等你来挖掘!
见证历史人物发挥号召力,积极推动议程。
北京时间昨天下午,发行商Microids宣布:《赫尔克里·波洛:伦敦案件》将于2023年8月29日发售,登陆Steam/Epic Games Store/GOG/Switch/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series(相较于上月本作首次公布时,新增了GOG平台)。
需要全程联网,不支持离线游戏,有外观装饰一类的内购项目。
该游戏或在将到来的Ubisoft Forward活动亮相。不排除最终延期到25年3月前发售的可能。
一折最终特卖可加一,有需求的可以购入。
部分折扣游戏:
详细可见:https://keylol.com/t890462-1-1
部分折扣游戏:
详细可见:https://keylol.com/t890460-1-1
https://store.steampowered.com/app/2245920/
游戏将暂时从平台上下架。
+免费开玩
-评测不足
-无中文
部分折扣游戏:
详细可见:https://keylol.com/t890473-1-1
原定于北京时间2023年5月23日6:00结束的《层层恐惧》试玩,将延长至2023年5月31日。
官方表示:本作吸引到了很多玩家的兴趣,他们对此表示感谢。希望在游戏正式发售前,能给玩家们更多时间来体验本作。
就像许多RPG一样,玩家最关心的问题永远无法通过实机演示、预告片、宣传内容得到解答。尽管到目前为止游戏故事很吸引人,尽管本作新潮的动作战斗让我欲罢不能,但我仍然对《最终幻想》是什么抱有传统/抽象(abstract )观念,这款全新的正传作品可能会比以往更加偏离(系列传统)。然而,如果说有那么一个让人信任的团队能将系列带往新的方向,那只能是让《最终幻想14》重获新生的那些人。
很明显《最终幻想16》旨在于打造系列中最黑暗、最成熟、最具动作驱使性(action-forward)的游戏之一。
《最终幻想16》能够通过战斗系统增强该系列的魅力/吸引力,同时借助故事抓住铁杆粉丝对系列作品的喜爱之处。不过史克威尔·艾尼克斯能否提升或构建我们此前所见到的游戏创意,只有在发布之后才能得到答案。无论《最终幻想16》结局如何, 史克威尔·艾尼克斯的下一部作品看起来都是值得一试的冒险之旅。
在追逐仿效《最终幻想7》重要性和影响力这样遥不可及的梦想几十年之后,《最终幻想16》已经准备好牢牢占据系列最佳的位置(在疲惫的深夜酒吧争论中),这也是游玩本作几小时后给我们留下最深刻的印象。
事实上,这是我对《最终幻想 16》的第一印象:很明显这是自PS2时代以来,(史克威尔·艾尼克斯)推出的最有信心、主线最完整的《最终幻想》游戏;本作将与《最终幻想7 重制版》的出色发挥一时瑜亮。从完成度来看,我可以自信地说质量不再是问题。
正如坂口博信最初设想的那样,《最终幻想》应该是一个不断蜕变和变化的系列。在经历过一系列原地踏步之后,《最终幻想16》终于成为一款回归这一愿景的游戏,审视周围的世界,并决定进行重生。《最终幻想》本身正在像凤凰一样浴火重生,但为此有些东西必须要被舍弃。这是一场勇敢的博弈,我已经可以看到游戏的强大。
令人印象深刻的游戏规模,许多大型区域都有支线任务和收集品
战斗令人惊喜,即使是对小怪也是如此
更加成熟(血腥、暴力)
将于上市前推出试玩版
玩家对《最终幻想15》的故事反馈也在考虑之内
Boss战“来势汹汹”,也是游戏的亮点之一
游戏结构上更让人能够联想到《最终幻想13》,而不是缓慢的开局
玩法最不像《最终幻想》的一作,但给人的感觉是最像《最终幻想》的一作
本期到此结束,晚安~