游戏活跃度曲线并不总是上升的,也并不总是向下的。任何持续两年以上的游戏在Steam排行榜上的玩家数量总是会出现波动,包括《反恐精英》。
普通玩家对于游戏是否已凉的痴迷取决于Steam排行榜数据,而最近的受害者便是《CS2》。玩家会沉迷于玩家数量的每一次下降,从而确认他们在游戏中所经历的每一次糟糕体验。从技术角度来看,他们的分析并没有错。我们很难看到红色的小数字并认为“这意味着游戏中有更多的玩家”,但结论是错误的:游戏并没有消亡,而暗示《CS2》将永远是糟糕的分析。
没错,CS2缺少许多《反恐精英》玩家认为是游戏体验基础的功能。是的,分项系统需要大量的工作,首映排名系统非常糟糕,充斥着作弊者和糟糕的配对系统。这些都是真的。
然而,许多其他的事情也是正确的。长期游戏在其系列游戏中引入新元素或对核心游戏进行重大扩展时,玩家数量的上升往往是不可持续的。与人们普遍认为的相反,有数百万玩家在一两个月后就放弃了新游戏。这与游戏发行的状态无关。除非它是一款打破类型的成功游戏(这种情况很少见),否则总会有一些游客来到这里观看新的热门游戏,然后回到他们选择的游戏中。这是玩家数量的一个下降。
subtick系统也总是需要一些时间来完善。这是一种创造公平在线游戏玩法的新方法,而认为它将成为一颗灵丹妙药的期望是有缺陷的分析。东西并不存在于二进制文件中,如果Valve不转向128 tick服务器,他们将面临成长的烦恼。服务器不是很好,这导致玩家计数下降,但这是一个可以纠正的问题。
《CS2》发行时并没有像冲浪地图和私人服务器这样的社区功能,这对许多玩家来说是一记耳光。这些都很糟糕,但那些对CS2缺乏社区选项感到不高兴的玩家无疑会在这些功能被重新添加后回到他们花了几十年时间的游戏中。
这并不是说这不是一款拙劣的游戏:《反恐精英》的资深玩家完全有理由对《CS2》的平淡无奇和侮辱性的处理方式感到不满。然而,言语是有意义的,《CS2》即将凉的观点目前是站不住脚的。这是糟糕的数据解释和“线总是上升”的心态,导致玩家带着一把斧头去刷任务。
现在很艰难,但除非出现极端情况,一切都会好起来的。