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【全文约3000字】


我们经常能听到这些对CS: GO赛事的不同称谓:“大型赛事”、“精英赛事”、“S级赛事”和“A级赛事”等等,这些称谓都来自于HLTV和Liquipedia(液体百科)。但是,我们有必要知道HLTV和液体百科的赛事分级制度是有区别的,同时最好能厘清区别何在。


1  Valve的赛事分级制度

对于Valve而言,CS: GO的所有赛事只有2类:一是由Valve赞助的赛事,包括Major以及Major的预选赛(曾经的Minor和如今的RMR),这些赛事可以认为是由Valve主办,其他赛事主办方承办的;二是Valve没有赞助的赛事,即由其他赛事主办方完全包办的各类赛事。对于后者,Valve是毫不关心的。参加IEM卡托维兹、IEM科隆或者BLAST世界总决赛的选手并不会获得Valve为他们设计的贴纸,即使这些赛事有很高的声誉。

在过去、现在和将来,无论由什么赛事主办方承办,Major都是至高无上的荣耀


2  液体百科的赛事分级制度

液体百科的赛事分级制度可能是最为人熟知的,主要是因为它有相对悠久的历史和非常利于记忆的级别称谓:液体百科把大部分CS: GO赛事归类于S级、A级、B级、C级和预选赛等级别。

其中,S级赛事(以前称为Premier Tournaments)提供了卓著的奖金,几乎都是线下赛事,并且有来自世界各地的最佳战队参赛。它们通常由知名的赛事主办方举办,在社区中被认为特别有声誉(例如Major、IEM系列赛事、EPL和BLAST Premier Finals系列赛事等)。

A级赛事(以前称为Major Tournaments)拥有丰厚的奖金和众多顶级战队参加(例如Major RMR和BLAST Premier Showdown等)。

B级赛事包含二线队参加的较小的线下赛事和较大的线上赛事(例如ECL(ESL Challenger League)和WePlay青训联赛等)。

C级赛事(以前称为Minor Tournaments)是级别最低的赛事,通常是没有顶级战队参与的线上赛事(例如ESEA系列赛事等)。

预选赛是各级赛事或更高级别的预选赛的资格赛,通常是没有奖金的(例如ECL的公开预选赛等)。


3  HLTV的赛事分级制度

与液体百科不同,HLTV虽然很早就开始对CS: GO的各类赛事进行分级,但实际上HLTV现行的赛事分级制度是在2020年才正式建立的,因此许多人对此并不熟悉。

首先介绍HLTV在2012年至2018年的赛事分级制度:根据参赛的顶级战队的数量,将赛事分为大型赛事和较小的赛事两类,而较小的赛事在事实上又分为中型赛事、小型赛事和预选赛等。中型赛事和小型赛事的主要区别在于HLTV会为前者而不会为后者颁发MVP奖项。

在最初的几年,大型赛事是非常稀少的。在CS: GO方兴未艾的2012年,大型赛事只有ESWC 2012和DreamHack Winter 2012;在2013年,大型赛事依旧只有2项,分别是Copenhagen Games 2013和首个Major即DreamHack Winter 2013;2014年的大型赛事也不过只有3个Major。

从2015年开始,随着更多的赛事主办方涉足CS: GO,大型赛事的数量开始不断增长。2015年的大型赛事除了3个Major之外还有4项奖金达到25万美元的赛事,所有7项大型赛事均由ESL、ESEA、DreamHack和FACEIT等知名赛事主办方主办。2016年、2017年和2018年的大型赛事分别达到15项、17项和21项。

在2019年,HLTV做出了新的尝试:大型赛事的数量不断增加,有必要在大型赛事中挑选出久负盛名且最具竞争力的赛事。这一年HLTV在22项大型赛事中选择了2个Major即IEM Katowice 2019和StarLadder Major Berlin 2019,再加上ESL One Cologne 2019、DreamHack Masters Malmö 2019和ESL Pro League Season 10 Finals共5项赛事,称之为“五巨头”赛事。在这5项赛事中有出色发挥的选手最终在这一年HLTV的TOP 20评选中都得到了应得的表彰。

于是在2020年,HLTV正式确定了现行的赛事分级制度:根据参赛的顶级战队的数量、奖金池的大小和赛事的竞争力,将赛事分为精英赛事(金牌赛事)、非精英赛事的大型赛事(银牌赛事)、中型赛事(铜牌赛事)、小型赛事和预选赛等。在评选TOP 20选手时,HLTV最重视选手在金牌赛事和银牌赛事的表现,其次是铜牌赛事和一部分预选赛的表现,完全不会关注小型赛事和另一部分预选赛的表现。

非常遗憾的是,目前尚不能完全确定HLTV在分级时采用的具体规则。不过可以确定的是,每年的2个Major、IEM卡托维兹、IEM科隆和BLAST世界总决赛共5项赛事一定会是金牌赛事。每年的2个IEM地区赛(例如今年的IEM达拉斯和已经举办多届的IEM北京)、2个EPL、BLAST春季和秋季总决赛共6项赛事至少会是银牌赛事。

从EMS One到ESL One再到IEM,卡托维兹一直是CS: GO的圣地之一

而在不久前HLTV的分析师Tgwri1s解释了颁发MVP的赛事(金/银/铜牌赛事)必须满足的条件:至少1支HLTV TOP 10战队参赛(若为线上赛事则至少2支)、足够丰厚的奖金(一般不低于25万美元)和足够高的赛事竞争力。

举一个简单的例子,在刚刚过去的6月有2个同时举办的线下赛事,分别是Pinnacle Cup Championship 2022和Global Esports Tour Dubai 2022,均有1支TOP 10战队参赛,奖金也均为25万美元,但前者被HLTV认定为铜牌赛事,而后者只是小型赛事。为什么后者不是铜牌赛事?Tgwri1s是这样解释的:首先,该赛事全程都是单败赛,没有保证赛制的公平性;其次,虽然该赛事确实有1支TOP 10战队即NIP参赛,但NIP阵中有一位替补队员;最后,除NIP外只有2支TOP 20战队参赛,而且这2支战队都暂时无力争夺TOP 10的名额。所以我们可以得知一点,HLTV真正看重的绝非参赛的顶级战队的数量和奖金池的大小,而是赛事的竞争力。关于这一点在下文会有更详细的说明。


4  HLTV和液体百科的赛事分级制度有何区别

其实我们只需要明白一点,就是HLTV和液体百科的赛事分级制度是2套独立的制度,不应将其混淆。当我们谈论S/A级赛事时,我们使用的是液体百科的制度。当我们谈论金/银/铜牌赛事或精英/大型/中型赛事时,我们使用的是HLTV的制度。

具体到某项赛事时,2套制度会有很大的区别。以WESG和CAC为例,它们是奖金最高的CS: GO赛事之二,奖金分别达到150万美元和50万美元,加之有不少顶级战队慕名(钱)而来,液体百科毫不犹豫地将其归类为S级赛事。但是对于HLTV而言,这2项赛事只不过是中型赛事,甚至不是大型赛事。难道HLTV对于在中国举办的赛事有所抵触吗?并非如此,而是HLTV认为这2项赛事由于有许多二三线队参加,缺乏大型赛事应有的竞争力。所以实际上HLTV并不太关心奖金池的大小,同为在中国举办的奖金为25万美元的IEM北京就是HLTV认定的大型赛事。

类似地,HLTV也不太关心参赛的顶级战队的数量。以最近结束的颇具争议的袋鼠杯为例,该赛事有4支TOP 10战队参加,奖金为25万美元,液体百科将其评为S级赛事。从参赛的顶级战队的数量和奖金池的大小来看,袋鼠杯无疑是足以被HLTV定为大型赛事的,但是袋鼠杯最终只是HLTV认定的铜牌赛事。对此,Tgwri1s给出的理由很简单:袋鼠杯是线上赛事,赛事竞争力无法与线下赛事相提并论。

另一方面,也有一些赛事被HLTV评为大型赛事,但是在液体百科的制度中只是A级赛事。最著名的例子是2018年和2019年的BLAST Pro Series系列赛事中的一部分赛事,原因可能是这些赛事的规模较小(请注意,HLTV并非因为BLAST是知名赛事主办方而故意提高这些赛事的重要性。同为BLAST Pro Series系列赛事的BLAST莫斯科就只是HLTV评定的中型赛事,原因是缺乏竞争力)。

BLAST是赛事主办方中的后起之秀


5  相信HLTV还是液体百科?

既然HLTV和液体百科的赛事分级制度有如此大的区别,我们应该相信谁?

我个人的意见是,相信HLTV的制度,而非更流行的液体百科的制度。

首先,大部分人并不太关心某项赛事本身的重要性,而是关心这项赛事对于选手的重要性。在HLTV评选TOP 20选手时,自然采用了自己的赛事分级制度。此时如果再使用液体百科的制度参与相关讨论,就会引起不必要的争议。

其次,从WESG、CAC、袋鼠杯和BLAST莫斯科的例子可以看出,HLTV的赛事分级制度的本质是按照赛事竞争力进行分级,是更“纯粹“的制度。而液体百科的制度中,奖金池的大小、赛事主办方的声誉和赛事的规模等非竞技因素被赋予了更大的权重。

最后,相比液体百科,在CS: GO的领域HLTV一直是更专业的门户网站。在这个领域,如果我们不相信HLTV,又能相信谁呢?HLTV的制度绝非金科玉律,但它确实是更科学的制度。


【参考资料】

https://liquipedia.net/counterstrike/Portal:Leagues

https://www.hltv.org/events

https://twitter.com/Tgwri1s