88hash
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经常有朋友来拿 AWP丨渐变之色,和上一次大行动的永恒王子来作比较,渐变大狙的价格,真的可以和永恒王子来当作参考吗?

今天,1月26日,来大致计算一下渐变,永恒,王子,大概有多少货?

这次只从数量的角度对比,就能发现渐变和王子永恒,不是一个档次的货。


本次采用buff的磨损排名作为参考来计算。所以只是估计,并不能准确!

首先要提醒,buff的排名,并不是完整的全世界排名!

只有在buff出现过的饰品,才会被收录其中,其他的磨损网站也是同理,只有数据经过该网站,才会被该网站收录。但是buff作为全球最大的饰品交易网站,被收录的饰品,占了绝大部分,所以还是很有参考价值的。


第一把:AWP丨渐变之色 有多少数量的预估

0<磨损范围<0.08

低磨损:

0.000—0.001的数量:50

0.001—0.002的数量:40

0.002—0.003的数量:39

0.003—0.004的数量:71

0.004—0.005的数量:102

0.005—0.006的数量:157

高磨损:(注意高磨损数据是0.0x,低磨损是0.00x)

0.070—0.080的数量:126

0.060—0.070的数量:103

0.050—0.060的数量:121

0.040—0.050的数量:106

从上面的数据可以看出来,头部低磨损的数量明显多于尾部的高磨损,这是因为炼金术师的存在。但是尚不清楚武器正常掉落,是不是中间磨损的数量会更多。下面的王子和永恒数据也是同理。

很可惜看不到中间部分最高数量的区间数据。

如果在0.000—0.020区间,每0.001有150把的话,那总量大概在5000把左右吧。

并且现在渐变大狙,还是在持续不断出产之中。


第二把:AWP丨永恒之枪 有多少数量的预估

0<磨损范围<0.6

低磨损:

0.00—0.01的数量:101

0.01—0.02的数量:95

0.02—0.03的数量:123

0.03—0.0394的数量:181

高磨损:(注意高磨损数据是0.x,低磨损是0.0x)

0.50—0.60的数量:64

0.40—0.50的数量:57

0.30—0.40的数量:96

0.25—0.30的数量:238


同样是高磨损数量少,低磨损数量多,并且越往中间,数量越大。

如果在0—0.1的区间中,每0.01有150把的话,总量估计有3000把左右吧。


第三把:AWP丨王子 有多少数量的预估

0<磨损范围<0.6

低磨损:

0.00—0.01的数量:25

0.01—0.02的数量:24

0.02—0.03的数量:49

0.03—0.04的数量:97

0.04—0.05的数量:106

0.05—0.06的数量:166

高磨损:(注意高磨损数据是0.x,低磨损是0.0x)

0.50—0.60的数量:71

0.40—0.50的数量:80

0.30—0.40的数量:95

0.25—0.30的数量:221


有没有发现高磨损的王子,和永恒数量差不多?但是低磨损,王子的数量是永恒的一半以下?

这个非常好解释,炼金练永恒的人,远远多于王子。

从各档次磨损的数量来看,王子的数量,大概在永恒的一半左右。


最后再次提醒一下:

三把枪的大致数量,都是我看着磨损的数据瞎猜的。至少能让大家了解到大致的数量,而不是几百把?几千把?还是几万把的瞎猜。同时也能让大家了解到这三把枪数量之间的关系。

还有:

大家看了王子和永恒的数量也就该知道了,颜值更加重要,而并非数量少的,就一定更贵。