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 (本文来源于知乎,作者灵魂画手)


博弈维度决定竞技高度。

你提到了说大家都起长枪才更有竞技性。如果你认为csgo的竞技性就在于对枪,那你就错了。


csgo最大的竞技性在于战术的多样性。因为经济系统的存在,基本每局游戏,双方购买的武器装备都不一样,搭载着优秀的物理引擎,所以会诞生非常多样化的战术选择。


 

首先,战术多样性大大降低,你不用去按照对面的经济猜测对面枪械和道具。不用按照对面是否eco来安排道具的投掷,以及依照经济情况来对某几个点位进行重防或者rush(因为对面不存在起不起长枪和道具的状况)。ct也只需要把把起着长枪带着满道具利用天然地形的对枪优势等匪来进攻点就可以了,就不存在eco赌5a或5b,打反清。等等战术安排出现了。

(顺带提一句eco赢了是真滴爽)获胜无望也不用考虑要不要保枪,怎么来保枪,反正下把可以起,无脑干就完事了。


 

其次,杀人的快感会大大降低,有经济系统的情况下,你杀完人不仅仅单纯代表着对面少了一个人,而且对面会损失所持枪械的经济(这其实类似moba游戏的经济机制,你每次的击杀都会让你在后面对位中更有优势,是一个滚雪球的过程)有经济系统的对局里,你全起一把输了,那么你输的绝不止是这一分而已,往往会对后面连续多局照成影响。你的一次关键击杀就能带动后面3到4局的优势。而不只是干瘪瘪的一个人头而已。


所以为什么csgo要取消经济系统?


 

ct装备更贵,全买光掉三把枪,赢了下把也不能五人全枪全弹,但是交叉火力可以更好打匪 这个叫防守方优势。


Eco局,多数为激动人心的时刻,有意义,且带着长枪局的重要,输了是应该的,赢了666,最大的意义就是让赢的一方多下对面几把枪,从而胜率更高。


作为观众,eco局翻盘要么热血沸腾,要么血压飙升。


所以为什么csgo要取消竞技模式,开局手枪局,16胜的模式是那么好玩,激动人心,手枪局的胜利激动人心。打的好就节奏快,垃圾时间少,游戏时间段,竞技性更强。


当然以上有些人会说多几局对于职业哥怎么怎么样。你看有多有用,30局比赛,eco局有4-6局,剩下有2-4局是半起,我觉得不要砍掉几局,换把把竞技性强,也不是不可以吧。





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