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5.15日欧洲首轮MAJOR积分赛Flashpoint3中NIP意外“图一乐”,但在赛后NIP向Flashpoint 3申请了【重赛】,理由是由于Flashpoint的服务器出现了问题,导致NIP所有人都得顶着30-40%丢包打比赛。

之后,Flashpoint宣布同意NIP的【重赛】申请,将择日重新举办比赛,并且该决定被Valve支持。但这一消息却引起了游戏圈的轩然大波,众多职业选手反对【重赛】,两支队伍也互相指责对方小动作不断,事件愈演愈烈。

为了将这次意外事件梳理清楚,我将在本篇文章中帮你回顾过去3天的内容:

比赛当日

  1. 图一开始不久,NIP因丢包问题申请技术暂停

  2. Flashpoint开始排查问题,NIP配合调查,不过可惜的是当时并没有找到解决方案

  3. Anonymo曾提议将比赛延期举行

  4. NIP怀疑Anonymo曾私下与Flashpoint接触,想对NIP延误比赛进行惩罚,如果比赛继续延误NIP本场比赛将直接被判负

  5. Flashpoint多次向NIP施加压力,要求他们不管服务器出了什么问题还是要继续进行比赛

  6. NIP曾向Flashpoint提议更换比赛服务器比赛,但由于服务器设置不同,该提议被Flashpoint拒绝

  7. 由于RMR积分赛要求俱乐部工作人员禁止与选手待在同一个房间内,这导致选手只能自己去解决问题,耽误了问题解决的进度

  8. 其他Flashpoint的比赛中同样出现了丢包问题和直播流问题

  9. NIP在社交媒体上公布了有关比赛细节

比赛隔天

  1. NIP继续配合Flashpoint工作人员解决丢包问题

  2. 最终发现是由于Flashpoint的安全设置阻碍了NIP与服务器的部分连接,这证实了责任不在NIP,而是Flashpoint自身的原因

  3. 收集了具体丢包证据后,NIP正式向Flashpoint提出重赛要求

  4. Flashpoint对比赛进行了检查,参考比赛规则中的5.5条,认为丢包对NIP造成了巨大影响,比赛的公平性受到了损害,所以决定周末晚上9点进行BO1/BO3的重赛,并将最终决定权交给Anonymo

  5. NIP选择让步,让Anonymo选择是打满BO3还是只打一场比赛

  6. Anonymo拒绝Flashpoint根据他们的比赛规则重赛,并要求Valve就此事作出判决

星期一

  1. Valve表示支持Flashpoint的决定,当甩手掌柜让Flashpoint自己解决

  2. Anonymo拒绝参加与NIP的重赛

  3. Anonymo表示队伍还需要参加ESL波兰锦标赛半决赛,所以没有时间去准备一场临时比赛

  4. Flashpoint提议比赛推迟到18号进行

  5. Anonymo怀疑FACEIT在商业层面受到了NIP压力

  6. 比赛继续延期

本该是一场专业严谨的比赛,最终变成了一个闹剧。Flashpoint作为Major合作赛事方却没有体现出该有的专业度,不仅是在服务器问题上,还是比赛转播同样问题百出。而为NIP大开【重赛】的这一举动,不管是否符合相关比赛规定,都将会成为历史的败笔。

另外,Valve依旧是甩手掌柜,将问题全部丢给了Flashpoint自己处理,尽管是Flashpoint自己的比赛,但最终他还是为你Valve的Major服务,所以还是希望Valve能够尽一下大哥的力。

从NIP的角度来看,第一这是Dev1ce的首秀,其结果对团队接下来的士气有极大影响,第二NIP本身其实没有什么过错,服务器问题也是Flashpoint自己造成的,自己申请重赛又符合赛制规则,NIP还选择让步,让Anonymo选择赛制,已经足够大度。

从Anonymo的角度看,团队在国际大赛上赢得了一线队伍,队伍士气高涨,不管出现了什么问题,Flashpoint却对一场已经结束的比赛宣布重赛显然对自己不公平,甚至有瞧不起团队的意味。如果比赛有问题何必等待打完了呢,为什么不在比赛出现问题的时候就宣布延期呢?

所以,可以说是双方选择都没有错,但就是这样,让整件事情变成了一个大问题。

不管这件事情最终结果如何,所有人都已经对Flashpoint的专业性感到失望,同时希望Flashpoint的错误不要出现在其他赛事方身上,如今都是线上赛,一旦出现任何问题,处理起来可比线下赛要麻烦的多。