不止是玩家讨厌外挂,官方看着外挂也急。
外挂与反外挂之间的斗争,如今早已不是什么新鲜事。特别是在FPS游戏这一“外挂重灾区”,无论是玩家自发,还是官方组织,各种反外挂的套路,可谓层出不穷,令人看了脑洞大开。但是外挂和反外挂间的“军事竞备”,无非是验证了那句“道高一尺,魔高一丈”的古话。
这不,V社又研发出了新的反作弊系统,来整顿外挂日益猖獗的《CS:GO》。
新反作弊系统,名为“Trust mode”(信任模式)。功能则是大幅限制游戏中,第三方软件的使用。这功能倒是简单粗暴易理解,但是杀伤范围可够大的。算是不管好坏“一刀切”。比如就有主播发现,常用的直播软件OBS,竟然也处于“信任模式”的制裁范围内。这下可苦了这些主播,如果想要正常使用OBS,就必须在通过更改默认启动项,开启“非信任模式”;但如果是通过“非信任模式”进入游戏,轻则“信任值”受到影响,重则直接断线掉出链接。关键是,你想的断线重连,还得把启动项切回到“信任模式”。
这自然引起众多玩家的不满和投诉,但V社这次是铁了心的要来一次“重拳”,明确摆出了“要么接受,要么卸载”的态度。V社顶着如此大的压力,甚至“宁可错杀一千,绝不放过一个”,都要彻底整顿外挂,看来《CS:GO》确实苦外挂久矣。
不过,“信任模式”并非《CS:GO》的第一个反作弊系统。在它之前,V社还推出过VAC和“OverWatch”这两套反作弊系统,不过这两套侧重点有所不同。
VAC反作弊系统,算是V社反外挂的“基石”。自从其2002年被研发并投入使用后,如今已帮助V社识别了数百万计,企图使用外挂的账号。而一旦被VAC判定为外挂使用者,就是永久封号。而且VAC封号的准确度之高,令人震惊。[1] 正是因为其优越的性能和表现,如今VAC已经被广泛用于Steam平台的各个游戏中。但是,VAC有一个致命的缺陷,就是验证的速度太慢。最快验证完毕也需要一周,慢则要等好几个月。这种处理速度,普通玩家玩游戏的兴趣,早已被外挂败光。如今大家都是快节奏游戏,亡羊补牢可能为时已晚。
正因为VAC系统处理速度太慢,反外挂的成绩并不显著。《CS:GO》的普通玩家们,依旧被各路神仙所“统治”。V社想着这也不是个事,于是打算整个效率高的反作弊系统,及时封杀掉外挂用户,还正常玩家们一片乐土。就这样,“OverWatch”系统诞生了。“OverWatch”并非通过系统识别外挂用户,而是颇费人力物力的人工审查系统。为了落实这项反作弊系统,V社设立了审查团,当有账号在短时间内被多名玩家举报,那么审查员就会通过观看被举报者的游戏录像,来分析被举报者是否开挂。当然,这要求审查员需要有足够高游戏水平,要不也看不出个所以然来。而且如果审查员误判,还会得到相应的处罚。为了提升审查员的专业水平,V社还会定期给他们发放职业选手的比赛录像,供他们学习。
在VAC和“OverWatch”系统的双重打击下,《CS:GO》的游戏环境,的确在一段时间内好了起来。不过这并不能从根本上解决外挂问题。也难怪最后V社会想了个“一刀切”的“信任模式”出来。
放开一直被外挂折磨的《CS:GO》不谈。聊到被外挂坑惨了的游戏,《绝地求生》绝对榜上有名。从当年爆火,甚至一度超越LOL成为现象级游戏,到现在不愠不火,趋于平淡。外挂绝对是关键因素。
其实蓝洞也有一套自己的反作弊体系。不过效果并不是很好。这套系统就是人们常说的“BE反作弊系统”。具体机制就是单局击杀超过15个,并且受到举报的,就会被先封号一天。随后进行验证,开挂的永封,没开挂的放出来并放宽举报额度。当然,这种做法的弊处一眼就能看出来——高端玩家很可能被误伤。相比于V社自家的VAC,或者“Overwatch”,BE反作弊系统的准确度的确堪忧。以至于现在,有关某卢姓“去世”主播,究竟有没有在《绝地求生》中开挂的问题,已经成了迷。
当然,蓝洞也不是不知道BE到底多不能打。为了满足普通玩家的正常游戏环境,蓝洞甚至还专门将开挂玩家送到专门的房间里,让他们自己玩,别出来好“祸害苍生”。然而令人苦笑不得的是,所谓的“神仙房”,反而成了外挂贩子,宣传自家外挂有多牛逼的场所。
不过在腾讯入股蓝洞后,把自家的TP反作弊系统给加到了《绝地求生》中。这下,可能外挂确实少了,但私自扫描用户所有文件的行为,可能会让玩家产生不适,而且更要命的,可能是加入TP反作弊系统后,游戏突然卡顿的问题。
不过宁愿损失在玩家眼中的形象,也要坚决和外挂作斗争,这可能就是蓝洞那“最后的倔强”吧。
既然牵扯到了腾讯,除了他自主研发的TP外,这些年打击外挂的手段,则是报警。没错,腾讯不仅要在游戏里封你账号,现实中也要通过法律的手段,摧毁制作外挂的团伙。在2017年,腾讯就联合警方,在无锡捣毁了“望月”、“神兵”等多个外挂制作团伙,一时之间,在网络上引起巨大轰动。
但是,这种依托警方的做法,效果虽然显著,但很明显,只能打击范围不大,而且耗时耗力,就连腾讯这样的巨无霸,也很难做到全面打击。
当市面上的FPS游戏,绞尽脑汁地和各种外挂斗智斗勇时,一些游戏开发商倒是灵机一动,用“反作弊”作为吸引玩家的噱头,来趁机宣传自己的新作。例如前段时间,被炒地异常火爆的拳头FPS游戏《Valorant》,就一度以“反作弊”当成自己的宣传点。什么阻碍系统,收取视野外角色的位置信息的“迷雾系统”,传得神乎其神。
不过,宣传归宣传,该来的外挂还是要来。就在《Valorant》进行B测的首日,就被曝出有外挂流出。当然,更打脸的,则是在调查是否有玩家使用外挂时,证据确凿,并封禁了第一个作弊用户的账号。
在封禁了第一个开挂用户的账号后,拳头也是赶出了他们的反作弊系统——一个开机自启程序。你可以理解成TP那样,有侵犯用户隐私的风险。
到后来,拳头甚至想用“连坐”的方式针对外挂用户——你要是在《Valorant》里开挂被发现,那你LOL的账号也别想要了。
看得出来,游戏开发商们,在与外挂的斗争中,可谓是绞尽脑汁,计策百出。甚至连“神仙房”、“连坐制”这样的方法都想到了。然而即便如此,外挂的使用者依旧大有人在。玩家玩游戏就是为了爽,技术没达到,又想爽,那要怎么办呢?外挂,能帮助这些玩家“完美”解决这一问题。
更不要说外挂的背后,是一片,利润相当可观的灰色产业区。永远不要低估人类赚钱恰饭的决心。
所以说,只要有人的欲望作祟,就一定会有人使用外挂。这也是我们反外挂,反得如此艰难的原因之一。
尽管这次《CS:GO》,又推出了新的反作弊系统,但这并不意味着《CS:GO》的反外挂斗争已经胜利,而是宣布新一轮反外挂战争即将开始。
反外挂之路,任重而道远。